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Jeder Flasher wirft irgendwann erste Blicke auf das Aktionen-Bedienfeld und entschließt sich, ActionScript zu lernen. Dieses Buch zeigt Ihnen, wie ActionScript funktioniert und wie Sie in Flash wichtige Aufgaben effizient per Code erledigen. Leicht verständlich vermittelt es Ihnen die grundlegenden Programmierkenntnisse an spannenden Beispielen, die von einfacher Filmsteuerung über Sound und Video bis hin zu Formularen und XML reichen. 1 Ihr Programmierkurs für einen schnellen Einstieg Sie lernen die Grundlagen der Programmierung kennen, sodass Sie fit sind für viele interessante Beispiele. 2 Damit Sie auf dem neuesten Stand sind Dieses Buch behandelt ActionScript 1 und ActionScript 2, das AS der neuen Version Flash MX 2004. 3 Filmsteuerung, Kollisionstests, Sound ... ... Video, Streaming, XML und vieles mehr bleiben kein Geheimnis. Schritt-für-Schritt-Anleitungen und einfach gute Ideen liefert Ihnen dieses Buch. 4 Lernen Sie "on the job" Sie wissen selbst, wieviel Theorie Sie brauchen, um Ihre Ideen umzusetzen. Infoboxen bieten Ihnen das nötige Wissen. Alles andere ist Praxis pur. 5 Ihr Einstiegspaket: Buch plus CD-ROM Auf der Buch-CD finden Sie Trial-Versionen von Flash und Freehand und natürlich die gesamten Beispieldateien.
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Galileo Design - Bücher für Kreative. Diese Bücher vermitteln das technische Know-how und sind zugleich Ideengeber für Ihre persönliche Lösung.
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Tobias Hauser ist Mitbegründer von Hauser Wenz und Partner und dort für Training und Beratung im Bereich Webdesign- und programmierung und in betriebswirtschaftlichen Fragen zuständig. Er veröffentlicht bei renommierten IT-Verlagen Fachbücher zur Webentwicklung.
Christian Wenz ist Autor, Trainer und Berater mit den Spezialgebieten Web-Technologien. Er veröffentlichte zahlreiche Bücher zum Thema Internet, spricht regelmäßig auf Entwicklerkonferenzen rund um den Globus und schreibt für diverse Fachzeitschriften.
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Mit
ActionScript 1 und 2 verständlich erklärt wird der geheime Wunsch manch eines Flash-Gestalters erfüllt: der schnelle und effektive Einstieg in die Flash-Programmierung mit
ActionScript 1 und
2 -- für mehr Flexibilität.
Irgendwann gelangt man mit Flash an Grenzen, die sich nur mit ActionScript überwinden lassen. Doch auch manch ein erfahrener Flasher schreckt mitunter vor der flasheigenen Scriptsprache zurück, besonders ohne Programmiererfahrung. Das muss nicht sein, denn das Autorenteam von ActionScript 1 und 2 verständlich erklärt setzt genau hier an: ein langsamer und gründlicher Einstieg in die Programmierung, orientiert an praktischen Flash-Anforderungen. Deshalb drehen sich die ersten 100 Seiten auch um den Einstieg, Formen und Anwendungen von ActionScript und die Grundlagen der Programmierung. Mit diesem Rüstzeug geht es dann ran an die Filmsteuerung, Präsentationen und den Druck. Ein- und Ausgabe über Textfelder, Tasten, Datum und Zeit sowie Rechenfunktionen werden gefolgt von Kapiteln über Animation, Multimedia bis hin zu externen Filmen und Vorlagen. Zuletzt dann Formulare, Komponenten und XML. Rundum ein praktisches Buch, das sich am Flash-Einsatz und nicht an der Theorie orientiert. Auf der beiliegenden CD-ROM befinden sich die Beispiele, eine Trial-Version von Flash und FreeHand sowie Zusatzkapitel.
Gut strukturiert, ohne Effekthascherei, verständliche Texte, übersichtliches Lay-out und Visualisierung dazu ein überzeugendes Preis-Leistungs-Verhältnis -- wer die Grenzen von Flash mit ActionScript vor sich herschieben will, hat mit ActionScript 1 und 2 verständlich erklärt das sichere Sprungbrett ins warme Programmiernass von Flash gefunden. --Wolfgang Treß
Ein gelungener Einstieg in ActionScript (inkl. Flash 8)
10 Jun 2007 @ amazon.de
wenn Sie Neueinsteiger sind oder sich, wie ich, einfach auf die Schnelle und effektiv über die Möglichkeiten von ActionScript schlau machen wollen (brauche ich es wirklich, versäume ich was...).
Die Verfasser schaffen es, den Einstieg leicht und übersichtlich zu gestalten, mit praxisrelevanten Beispielen und alles in richtiger Tiefe für einen Einstieg oder zum Aufbau von etwas Beurteilungskompetenz.
Zudem hilft das wirklich rundum gelungene Buch-Design von Galileo, basierend auf der Linotype Syntax. Lesbarkeit und "usability" sind nach wie vor imho das beste am Markt
Fazit: Ein rundum gelunges Einsteigerbuch zu ActionScript 1 und 2, auch wenn ActionsScript bereits am kommen ist.
Gut aber...
28 Nov 2006 @ amazon.de
Sehr gutes Buch für Actionscript 2.0 etc., leider leider fehlt mir das wichtigste: Umfassendes Material zu XML!!!
Auf der beiliegenden CD wird das Buch zu diesem Thema ergänzt, aber leider nur sehr implizit. Ehrlich gesagt sehr schade, das es KAUM einen Verleger gibt der einmal anständig das Thema Flash+XML behandelt und dies auch so, das keine Fragen offen bleiben. Liebe Verleger, BITTE ändert das, ein solches Buch, wenn es WIRKLICH WIRKLICH simpel geschrieben ist, und einfach zu verstehen und wirklich Flash+XML behandelt, KAUFE ICH SOOOFORT!!!
preiswerter und gut geschriebener Rundumschlag
06 Aug 2004 @ amazon.de
Nachdem ich in meinem Leben als Webprogrammierer schon so manches EDV-Buch gelesen habe ist mein Urteil hier: sehr gelungen! Das Buch ist knapp, aber genau ausreichend um alle angesprochenen Themen gut zu verstehen. Der Schreibstil ist sehr angenehm: die Frage "was will mir der Autor hier bloss sagen?" kommt in diesem Buch so gut wie nicht auf.
Den Autoren ist es zudem fast gelungen ist, keine Fehler im Text und im gedruckten Code einzubauen. Wie gesagt, nur fast - aber die zwei oder drei Fehler lassen sich durch logisches Kombinieren und den Abgleich mit den gut funktionierenden Dateien auf der CD-Rom vergleichsweise schnell aufklären. Bei anderen Büchern ist das leider nicht immer der Fall.
Wer sich für Action Script für Flash MX und MX 2004 interessiert, noch kein augewachsener Profi ist und in Kauf nimmt, dass Programmierung gelegentlich auch mal etwas mit Mathematik zu tun hat, der bekommt hier für den vergleichsweise geringen Preis ein wirklich gut zu lesendes Hilfsmittel.
Basics
07 Jun 2004 @ amazon.de
Nicht immer ist das Buch logisch aufgebaut und jeder Schritt nachvollziehbar aufgeschlüsselt. Wer mit ActionScript beginnt, muss oft vor- und zurückblättern, um viele Ansätze und Ideen zu kapieren. Auch der Einstieg ist lahm: Im ersten Drittel des Buches wird der Leser erschlagen mit Theorie-Kram zur Arbeit mit ActionScript. Nur wer sich bis dahin durchbeißt, kann dann doch viel lernen, anhand netter Beispiele alle Kommandos in Fleisch und Blut übergehen lassen und im besten Fall die gelernten Dinge dann doch noch für eigene kreative Werke übernehmen. Aber den Schritt kann man als Leser halt nur selbst leisten! Trotz der paar Verwirrungen dennoch 4 Punkte!