
Hinzugefügt 18 Nov 04 Aktualisiert JUSTWas dabei sehr motiviert: Die verständliche und bildhafte Sprache, die locker & flockig selbst komplizierte Begriffe nahe bringt und nicht trocken daherkommt, wie es bei Computerbüchern leider oft der Fall ist. So sollten Fachbücher geschrieben werden! Anfänger und Fortgeschrittene kommen voll auf ihre Kosten, da das Buch alle wesentlichen Themen behandelt, die man benötigt, um in Flash fit zu werden. Allerdings für Experten nur bedingt zu empfehlen, aber das ist auch gar nicht die eigentliche Zielgruppe.
Für ein deutsches Flash-Buch ungewöhnlich, und genau deshalb interessant: Der Blick über den Tellerrand, der nicht nur Programmierer sondern auch Designer anspricht.
Auch bei einem Fachbuch liest das Auge mit - gut gelungen ist das abwechslungsreiches Layout mit leicht verständlichem Text.
Fazit: Das Buch schafft es den den Leser einfach bei Lust & Laune zu halten. dank einer verständlichen Schreibweise, einer klaren Struktur und den zahlreichen Step-by-Step-Übungen, auch wenn es hier und da kleinere Unstimmigkeiten gibt.
Das Buch bietet eine wirklich gelungene Mischung aus Theorie und Praxis, die durch viele anschauliche Beispiele auf der CD ergänzt werden. Einzigartig für ein deutsches Flash-Buch ist außerdem der Blick über den Tellerrand, der nicht nur Programmierer anspricht, sondern auch auf die Bedürfnisse der Kreativen eingeht. Ein gewagter Drahtseilakt, der aber sehr gelungen ist.
Das sieht man selten, den auch das Auge liest mit. Gerade bei diesem Buch ist das sehr gelungen, Layout und Inhalt abwechslungsreich zu gestalten.
Experten werden bei dem Actionscript-Teil doch unterfordert, aber das ist auch gar nicht die eigentliche Zielgruppe des Buches. Anfänger und Fortgeschrittene können allerhand lernen.
Kurzum, gerade weil das Buch unterhaltsam geschrieben wurde und durch eine klare Struktur überzeugt, die den Leser behutsam in die Welt von Flash einführt und ihm mit Tipps & Tricks zur Seite steht, bleibt es von der ersten bis zur letzten Seite "spannend". Da verzeiht man auch kleinere Unstimmigkeiten, die aber bei fast jedem Buch zu finden sind.
So macht das Lesen von Fachbüchern endlich wieder Spass!
es gibt sicherlich bessere bücher für einsteiger und fortgeschrittene. man kann sagen, wer dieses buch kauft, sollte sich bereits mit flash auskennen, und somit den verwirrungen des autors entgegenwirken, denn dieser verwickelt den leser in oft nicht nachvollziehbare details, die einen völlig ahnungslosen flasher durcheinanderbringen kann.
nervig auch, die eingesetzten fantasy-schriften (die kaum ein mensch auf seinem rechner ha) in den beispiel-dateien, so dass beim öffnen der dateien ständig ersatzschriften ausgewählt werden müssen. die dann geöffnete datei sieht etwas zerschrumpelt aus.
in den übungen, beschreibt der autor action-scrip-codes, die in den beispieldateien der cd (die übrigens teilw. anders heißen, als im buch genannt) einen anderen syntax enthalten als der des beschriebenen codes.
der code, der im buch genannt wird, funktioniert teilweise nicht; - entnervt öffnet man die beispieldatei - und siehe da, der code lautet gänzlich anders; nicht nur, dass er falsch beschrieben war, sondern er enthält einen völlig anderen syntax (z.b. function.fla, seite 500)
einem anfänger würde ich auch nicht zumuten, dass ebenen die "actions" benannt sind, dann in wahrheit auch instanzen, symbole und text beinhalten. so meint man, die objekte selbst ghörten zum action script. zusätzlich zur ebene "actions" gibt es die ebene "elemente", die ebenfalls objekte enthält. in jedem anderen buch achtet man auf die sorgfältige trennung der ebene actionScript und andere elemente, und wenn nicht, sollten die ebenen auch nicht so benannt werden, denn das verwirrt.
pluspunkte:
1. hier und da netter humor zwischendurch.
2. der erste teil des buches befasst sich mit tweening, masken usw. --> recht einfach erklärt und verständlich aufgebaut.
3. wer die z.t. fehlenden zwischenschritte einer übung selbst hinkriegt, kann hier und da etwas lernen/nachschlagen
es gibt sicherlich bessere bücher für einsteiger und fortgeschrittene. man kann sagen, wer dieses buch kauft, sollte sich bereits mit flash auskennen, und somit den verwirrungen des autors entgegenwirken, denn dieser verwickelt den leser in oft nicht nachvollziehbare details, die einen völlig ahnungslosen flasher durcheinanderbringen kann.
nervig auch, die eingesetzten fantasy-schriften (die kaum ein mensch auf seinem rechner ha) in den beispiel-dateien, so dass beim öffnen der dateien ständig ersatzschriften ausgewählt werden müssen. die dann geöffnete datei sieht etwas zerschrumpelt aus.
in den übungen, beschreibt der autor action-scrip-codes, die in den beispieldateien der cd (die übrigens teilw. anders heißen, als im buch genannt) einen anderen syntax enthalten als der des beschriebenen codes.
der code, der im buch genannt wird, funktioniert teilweise nicht; - entnervt öffnet man die beispieldatei - und siehe da, der code lautet gänzlich anders; nicht nur, dass er falsch beschrieben war, sondern er enthält einen völlig anderen syntax (z.b. function.fla, seite 500)
einem anfänger würde ich auch nicht zumuten, dass ebenen die "actions" benannt sind, dann in wahrheit auch instanzen, symbole und text beinhalten. so meint man, die objekte selbst ghörten zum action script. zusätzlich zur ebene "actions" gibt es die ebene "elemente", die ebenfalls objekte enthält. in jedem anderen buch achtet man auf die sorgfältige trennung der ebene actionScript und andere elemente, und wenn nicht, sollten die ebenen auch nicht so benannt werden, denn das verwirrt.
pluspunkte:
1. hier und da netter humor zwischendurch.
2. der erste teil des buches befasst sich mit tweening, masken usw. --> recht einfach erklärt und verständlich aufgebaut.
3. wer die z.t. fehlenden zwischenschritte einer übung selbst hinkriegt, kann hier und da etwas lernen/nachschlagen
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