
Hinzugefügt 03 Aug 04 Aktualisiert JUSTMacromedia Flash MX ist der professionelle Standard zur Erstellung hochwertiger Webinhalte. Macromedia Flash MX bietet eine Autorenoberfläche, die sich intuitiv erschließt und es sowohl Designern als auch Entwicklern erlaubt, topaktuelle Webseiten und Anwendungen für das Internet zu erstellen.
Das Buch Flash MX Das offizielle Trainingsbuch führt Sie anhand schrittweiser Anleitungen in die wichtigsten Funktionen von Flash MX ein. Dabei lernen Sie, die verschiedenen Elemente einer komplexen Website zu erstellen. In diesem Lehrgang, der circa 12 bis 16 Stunden in Anspruch nimmt, sind folgende Lektionen enthalten:
Lektion 1: Grundlagen von Flash
Lektion 2: Grafiken und Text
Lektion 3: Symbole und die Bibliothek
Lektion 4: Animationen erstellen
Lektion 5: Einfache Interaktivität
Lektion 6: Mit Sound und Videos arbeiten
Lektion 7: Programmieren mit ActionScript
Lektion 8: Komponenten einsetzen
Lektion 9: Dynamische Inhalte erzeugen
Lektion 10: Flash-Inhalte optimieren
Lektion 11: Flash-Website veröffentlichen
Jede Lektion beginnt mit einem Überblick über den Inhalt und einer Beschreibung der Lernziele. Die Lektionen sind in kleine Aufgaben eingeteilt, die sich in jeweils 5 bis 10 Minuten ausführen lassen.
In den einzelnen Lektionen finden Sie folgende besondere Anmerkungen: ICON: Tip
Die Tipps geben Informationen darüber, wie Sie typische Aufgaben in Flash besonders schnell erledigen können und wie sich typische Fehlerquellen vermeiden lassen. ICON: Note
Die Hinweise bieten Hintergrundinformationen zu den Werkzeugen oder Befehlen in Flash. ICON: Info
Menübefehle lassen sich häufig auch mit Tastenkombinationen oder alternativen Methoden aufrufen. Die Menübefehle werden wie folgt dargestellt: MENÜ/BEFEHL/UNTERBEFEHL. Tastenkombinationen erscheinen so: Strg+Z (Windows) oder Befehl+Z (Macintosh). Das Pluszeichen (+) zwischen den Tastenkombinationen bedeutet, dass Sie beide Tasten gleichzeitig drücken sollen. Für jede Anleitung werden sowohl Windows- als auch Macintosh-Tastenkombinationen angegeben.
In den Anhängen A und B finden Sie Listen mit den Tastenkombinationen, die in Flash zur Verfügung stehen. Anhang C enthält eine Beschreibung wichtiger Ressourcen zu Flash und in Anhang D sind eine Referenz zu den in diesem Buch verwendeten ActionScripts sowie andere interessante ActionScripts enthalten.
Abbildung 1: Im Verlauf dieses Buches werden Sie eine komplette Website mit Animationen, Sound, Video und zahlreichen interaktiven Elementen erstellen.
Alle Dateien, die Sie für die Lektionen benötigen, sind im Ordner Lektionen auf der beiliegenden CD-ROM enthalten. Die Dateien sind pro Lektion in eigene Ordner unterteilt, die mit dem Lektionsnamen gekennzeichnet sind. Sie sollten die Dateien auf der CD-ROM auf Ihre Festplatte kopieren, um einen schnelleren Zugang zu erhalten. Wenn Sie die Dateien von der CD-ROM aus starten, kann es sein, dass sie sich nicht testen lassen. Aus diesem Grund sollten Sie eine Kopie davon auf der Festplatte anlegen. Die begleitende Website zu diesem Buch lautet: flashtfs.com. Hier finden Sie Updates, Korrekturen und zusätzliche Ressourcen.
In den einzelnen Lektionsordnern können die folgenden Ordner enthalten sein: Start, Zwischenschritt, Projektende und Medien. Der Ordner Start enthält jeweils die Ausgangsdateien für ein Projekt, der Ordner Zwischenschritt enthält Dateien, die den Zustand nach einem durchgeführten Arbeitsschritt im Projekt reflektieren, damit Sie Ihre Dateien nach der Ausführung der einzelnen Schritte damit vergleichen können. Sie können diese Dateien auch dazu benutzen, bestimmte Schritte zu überspringen und an einem anderen Punkt im Projekt weiterzuarbeiten. Der Ordner Projektende enthält die fertig gestellten und kompletten Dateien am Ende eines jeden Projekts. Im Ordner Medien finden Sie alle Zubehördateien, die Sie für die Lektion benötigen, zum Beispiel Grafiken, Sound oder Symbolbibliotheken. Welche Dateien Sie jeweils für eine Übung benötigen, wird am Anfang einer jeden Lektion erwähnt.
Autorisierter Trainingskurs von Macromedia
Die Bücher aus der Reihe Das offizielle Trainingsbuch sind in Zusammenarbeit mit Macromedia entwickelt und von den Support-Teams überarbeitet worden. Diese Bücher sind für das Selbststudium deshalb optimal geeignet, weil ganz konkrete Anleitungen gegeben werden, die Ihnen Schritt für Schritt die Grundlagen von Flash MX nahe bringen.
Die Lektionen in diesem Buch setzen keinerlei Vorkenntnisse in Flash voraus, allerdings sollten Sie mit grundlegenden Techniken im Umgang mit dem Computer vertraut sein und wissen, wie man unter dem Betriebssystem Windows oder Macintosh Befehle gibt, Menüs auswählt, Dateien öffnet und speichert etc. Weitere Informationen zu Aufgaben dieser Art finden Sie in der Dokumentation zu Ihrem Computer.
Und schließlich wird vorausgesetzt, dass Sie Flash MX bereits auf einem Windows- oder Macintosh-Computer installiert haben und der Computer den Systemanforderungen entspricht, die nachstehend aufgeführt sind.
2. Was werden Sie lernen?
Am Ende dieses Trainingskurses sind Sie in der Lage:
· mit den Werkzeugen, Bedienfeldern und Befehlen von Flash eigene Filme zu erstellen
· Symbole, Bibliotheken und den Film-Explorer zur Optimierung der Dateien einzusetzen und diese übersichtlich zu verwalten
· einfache und komplexe Animationen zu erstellen, indem Sie bildweise Animationen, Bewegungs-Tweens und Form-Tweens benutzen
· interaktive Elemente wie anklickbare Schaltflächen einzufügen und Aktionen zur Steuerung der Zeitleiste zu definieren
· Sound hinzuzufügen, zu verändern und anzupassen
· Videos in Ihre Filme einzubinden
· ActionScripts für interaktive Drag&Drop-Szenarien, dynamischen Text und vieles mehr einzusetzen
· andere Programme wie etwa ColdFusion zur Verarbeitung von Informationen zu benutzen
· Flash-Filme zu veröffentlichen, zu drucken und zu exportieren
3. Minimale Systemanforderungen
4. Windows
· 200 MHz Intel Pentium Prozessor
· Windows 98 SE, Windows ME, Windows NT 4.0, Windows 2000 oder Windows XP
· 64 Mbyte freier Arbeitsspeicher (RAM) oder 128 Mbyte (empfohlen)
· 85 Mbyte verfügbarer Festplattenspeicher
· 16-Bit-Farbbildschirm (tausende von Farben) mit einer Auflösung von 1024 x 768
Macintosh
· Power Macintosh mit Mac OS 9.1 (oder eine neuere Version) oder Mac OS 10.1 (oder eine neuere Version)
· 64 Mbyte freier Arbeitsspeicher (RAM) oder 128 Mbyte (empfohlen)
· 85 Mbyte verfügbarer Festplattenspeicher
· 16-Bit-Farbbildschirm (tausende von Farben) mit einer Auflösung von 1024 x 768
Das Konzept des Buches finde ich wirklich gut. Alles wird anhand eines komplexen Projektes erklärt (Flash-Webseite für einen Zoo), das bis zum Ende des Buches komplett vom User erstellt wird. Zudem haben die Teile in denen es um das Designen und die Oberfläche von Flash geht, bei mir einen wirklich guten Eindruck hinterlassen. Schön im Tutorial-Stil, mit Erklärung was das gerade ist was man da macht.
Auf der anderen Seite sträuben sich mir wirklich die Haare wenn ich an den Actionscript-Teil denke:
Interaktivität ist in Flash ohne Actionscrpit kaum möglich, weswegen es natürlich sinnvoll ist darauf einzugehen. Das Problem daran ist nur, dass einem (übertrieben dargestellt) einfach nur der Code vorgesetzt wird, den man abtippen soll und eine Beschreibung was die jeweilige Zeile gerade macht. Die Konzepte die dahinter stehen sind meiner Meinung nach für unerfahrene Programmierer aber kaum zu verstehen. Begriffe wie Variablen, Objekte, Arrays, Schleifen, Methoden und Instanzen werden heillos durcheinander geschmissen. Trotzdem hat es bei mir Aufgrund von vorhandener Programmiererfahrung durchaus funktioniert.
Am schlimmsten fand ich allerdings den Teil in dem es um die Kommunikation mit einer php-Seite, sowie der Darstellung von dynamischen Inhalten geht:
Nicht nur das die Erklärungen in diesem Teil des Buches äußerst schwach sind, sondern die dort beschriebene Kommuniaktion mit dem Webserver des Autoren funktioniert zudem auchnoch nicht (vermutlich aufgrund von Sicherheitseinstellungen des Webservers). Das Gästebuch auch die dynamische Darstellung der Karte funktionieren weder bei mir noch in den beigelegten Orginaldateien so wie gewolt.
Nach einigen Mühen konnte ich zumindest die Karte zu voller Funktionaliät "umprogrammieren".
Ich bin der Meinung, dass man diesen Teil im Buch gut hätte sparen können und dafür mehr Aufmerksamkeit auf die Konzpte der Actionscriptprogramierung hätte legen müssen. Das ist eindeutig Inhalt für fortgeschrittene Flash-User und hat in der Kürze in der es behandelt wurde für keinen einen Nutzen.
Zudem ist das Buch (zumindest in der deutschen Version) von Zahlreichen Tipp-Fehlern durchsetzt was besonders beim Quellcode manachmal wirklich ärgerlich ist.
Außerdem wurden zum Ende des Buches hin anscheinend einige Inhalte gestrichen. Der Link zu "Games" wird nicht mit Inhalt gefüllt, und bei der Karte wird beim Zusammensetzten des Filmes auf eine Version zurückgegriffen die der User so nicht erstellt hat. Es ist nähmlich noch eine zusätzliche Druckfunktion für die Karte des Zoos hinzugekommen die nirgends erwähnt wird.
Insgesamt aufgrund des wirklich guten ersten Teils knapp 3 Sterne. Wer keine Programmiererfahrung hat und sich mit Interaktiviät in Flash auseinandersetzten will, sollte in meinen Augen allerdings vom Actionscript-Teil des Buches die Finger lassen und sich lieber ein eigenes Buch zu Actionscript zulegen. Ich werde es auf jeden Fall machen.
Das Konzept des Buches finde ich wirklich gut. Alles wird anhand eines komplexen Projektes erklärt (Flash-Webseite für einen Zoo), das bis zum Ende des Buches komplett vom User erstellt wird. Zudem haben die Teile in denen es um das Designen und die Oberfläche von Flash geht, bei mir einen wirklich guten Eindruck hinterlassen. Schön im Tutorial-Stil, mit Erklärung was das gerade ist was man da macht.
Auf der anderen Seite sträuben sich mir wirklich die Haare wenn ich an den Actionscript-Teil denke:
Interaktivität ist in Flash ohne Actionscrpit kaum möglich, weswegen es natürlich sinnvoll ist darauf einzugehen. Das Problem daran ist nur, dass einem (übertrieben dargestellt) einfach nur der Code vorgesetzt wird, den man abtippen soll und eine Beschreibung was die jeweilige Zeile gerade macht. Die Konzepte die dahinter stehen sind meiner Meinung nach für unerfahrene Programmierer aber kaum zu verstehen. Begriffe wie Variablen, Objekte, Arrays, Schleifen, Methoden und Instanzen werden heillos durcheinander geschmissen. Trotzdem hat es bei mir Aufgrund von vorhandener Programmiererfahrung durchaus funktioniert.
Am schlimmsten fand ich allerdings den Teil in dem es um die Kommunikation mit einer php-Seite, sowie der Darstellung von dynamischen Inhalten geht:
Nicht nur das die Erklärungen in diesem Teil des Buches äußerst schwach sind, sondern die dort beschriebene Kommuniaktion mit dem Webserver des Autoren funktioniert zudem auchnoch nicht (vermutlich aufgrund von Sicherheitseinstellungen des Webservers). Das Gästebuch auch die dynamische Darstellung der Karte funktionieren weder bei mir noch in den beigelegten Orginaldateien so wie gewolt.
Nach einigen Mühen konnte ich zumindest die Karte zu voller Funktionaliät "umprogrammieren".
Ich bin der Meinung, dass man diesen Teil im Buch gut hätte sparen können und dafür mehr Aufmerksamkeit auf die Konzpte der Actionscriptprogramierung hätte legen müssen. Das ist eindeutig Inhalt für fortgeschrittene Flash-User und hat in der Kürze in der es behandelt wurde für keinen einen Nutzen.
Zudem ist das Buch (zumindest in der deutschen Version) von Zahlreichen Tipp-Fehlern durchsetzt was besonders beim Quellcode manachmal wirklich ärgerlich ist.
Außerdem wurden zum Ende des Buches hin anscheinend einige Inhalte gestrichen. Der Link zu "Games" wird nicht mit Inhalt gefüllt, und bei der Karte wird beim Zusammensetzten des Filmes auf eine Version zurückgegriffen die der User so nicht erstellt hat. Es ist nähmlich noch eine zusätzliche Druckfunktion für die Karte des Zoos hinzugekommen die nirgends erwähnt wird.
Insgesamt aufgrund des wirklich guten ersten Teils knapp 3 Sterne. Wer keine Programmiererfahrung hat und sich mit Interaktiviät in Flash auseinandersetzten will, sollte in meinen Augen allerdings vom Actionscript-Teil des Buches die Finger lassen und sich lieber ein eigenes Buch zu Actionscript zulegen. Ich werde es auf jeden Fall machen.
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