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Bücher über Flash Design und ActionScripting für Anfänger und Profis
AVG Rating: 6.00
  Hinzugefügt 03 Aug 04   Aktualisiert JUST
Flash MX 2004 und Action Script Kompendium, m. CD-ROM  
Neu ab 25.00 €
6 Gebraucht ab 12.95 €

Author Svend Nissen
Publisher Markt und Technik
Publication Date 2004-05
Gebundene Ausgabe - 1014 Pages
ISBN 3827266726

Amazon Reviews
amazon.de:
Also, eines muss man diesem Buch bereits lassen, bevor man auch nur richtig hineingeschaut hat: Es kommt groß, schwer und bunt daher. Alle drei Eigenschaften werden auch bestätigt beim Durchsehen des Inhalts. Schnell wird dabei auch klar, dass das neue Flash MX 2004 Kompendium den Anspruch hat, Flash von der Pike auf bis in die fortgeschrittene Programmierung zu erklären. Der Kurs führt auf knapp 300 Seiten durch Design und Zeitleisten-Animation und auf über 400 Seiten durch ActionScript. Die Abfolge der Themen ist dabei durchaus logisch und baut immer auf das zuvor erworbene Wissen auf -- hier merkt man einem Autor wie Dirk Louis einfach die Erfahrung an. Der Kurs geht über weite Teile wirklich sehr gut an, umso weiter man sich jedoch in die zweite Hälfte der tausend Seiten vorarbeitet, desto mehr stößt man auf etwas zu kleine Schubladen, die nur kurze, grobe Eindrücke zulassen von vielen wichtigen Themen. Etwa zu Klassen möchte einfach mehr erfahren, zu PHP und ASP reichen nicht jeweils zwei Dutzend Seiten, UI-Komponenten in Flash sind ein so spannendes Thema, dass einen mehr interessieren würde als Ihr grober Aufbau. Wie verhält es sich dabei zum Beispiel mit Usability? Unbestritten, dieses Kompendium bietet enorm viel gute Information. Am Ende bleibt aber der Eindruck übrig, dass es inhaltlich leider nicht ganz so riesig wie sein Format geworden ist. Wer sich mit Flash auskennt, weiß, dass der Anspruch eines wirklichen Kompendiums, in dem man alles findet, was man sucht, für Flash auch einfach zu hoch gegriffen ist. Einsatz und Herangehensweisen in Design und Entwicklung gehen ab einem bestimmten Punkt einfach zu weit auseinander. Der Verlag markiert für dieses Buch auf einer fünfstufigen Skala von Einsteiger bis Experten ganze 4 Punkte. Ehrlicher wären drei gewesen, denn für die letzten beiden braucht man einfach ein gutes ActionScript-Buch und idealerweise noch einen fortschrittenen Titel zu Flash selbst. Wer allerdings in Flash einsteigen möchte und ein inhaltlich gutes und in der Ansprache sympathisches Buch sucht, das ihn für lange Zeit nachhaltig begleitet und ihm -- wenn oft auch etwas kurz gefasst -- auch als Fortgeschrittener noch Hilfe bieten kann, ist mit diesem Kompendium mehr als nur gut bedient. --Wolfgang Treß
amazon.de:
Das umfangreiche, kompetente Standardwerk komplett überarbeitet zur Version 2004 ist da! Wieder ganz in Farbe und mit außergewönlichen Designbeispielen. Anhand einer umfangreichen Beispiel-Site erlernen Sie alle Arbeitsbereiche mit Flash. Die Einführung berücksichtigt besonders Komponenten und Behaviours sowie Erleichterungen in der neuen Version. An der Stelle, wo Flash Professional mehr Funktionalität bietet, folgen jeweils spezielle Kapitel. Zudem liefert das Buch fundiertes ActionScript-Wissen für High-End-Webentwickler, von den Grundlagen der Programmierung bis hin zum "Site-Modding", Data-Interactivity uvm.

Das fehlende Handbuch, unverzichtbar für jeden Flasher!

amazon.de:
Falls Sie den Film Matrix - reloaded gesehen haben, kennen Sie das Problem - das Undenkbare wird denkbar mit dem Ergebnis, dass man den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr sieht.

In Sachen reales Netz geht es vielen ähnlich. Was - Sie haben noch keine eigene Web-Präsenz. Dann werden Ihre E-Mails wohl auch nicht an Ihr Handy "geforwarded" und Ihr PDA wird auch nicht automatisch synchronisiert? Als Ihr Chef Sie neulich fragte, ob Sie sich vorstellen könnten, von zu hause aus zu arbeiten, dachten Sie, er will Sie feuern?

Dieses Kompendium wird Ihnen im Umgang mit den schon fast revolutionär zu nennenden Gestaltungs- und Programmierungsmöglichkeiten der neuen Flash-Version(en) eine Hilfe sein, den Wald wieder zu erkennen. Lassen Sie sich nicht von der 2 hinter ActionScript erschrecken. Es ist wahr: ActionScript hat eine Rundum-Erneuerung erfahren. Das heißt jedoch nicht, dass vorhandene Programmierkenntnisse in den Mülleimer wandern. Wir zeigen Ihnen, was Sie unbedingt beachten sollten und womit Sie sich beim Dazulernen noch Zeit lassen können.

Auch in Sachen Gestaltung hat Flash MX 2004 gewaltig zugelegt. Das Komponenten-Konzept wurde bereits mit der ersten MX-Version vorgestellt. Seinen Erfolg können Sie leicht überprüfen, indem Sie einfach ein wenig im Internet surfen. Geben Sie in der Suchmaschine nur das Schlüsselwort "Design" ein und Sie werden feststellen, dass es kaum noch eine Site ohne Flash gibt. Designer brauchen einfache Lösungen, um sich auf das Wesentliche - die Gestaltung - konzentrieren zu können. Flash bietet einfache Lösungen, davon jedoch so viele, dass es schon wieder schwierig wird, die Übersicht zu behalten. Unser Buch soll hier Leitfaden und Nachschlagewerk zugleich sein und anhand der derzeit gängigen Design-Richtungen haben wir Beispiele entwickelt, die zum einen die unterschiedlichen Gestaltungskonzepte beleuchten und zum anderen gleichzeitig die "handwerkliche" Vorgehensweise beschreiben.

Vergessen Sie nicht: Das World Wide Web ist den Kinderschuhen entwachsen. Seine Wachstumsgeschwindigkeit steht noch immer auf höchster Beschleunigung. Die Frage stellt sich nicht erst heute: Wann ist das Limit der Aufnahmebereitschaft der User erreicht? Die Entwicklung digitaler Medien scheint sich im Bereich Computer-Software nur zögerlich mit dieser Frage zu befassen. Ist es vielleicht einfacher, immer noch ein Programm auf den Haufen namens Markt zu werfen?

Ein Allroundtalent wäre schön - doch wie sehr schränkt es mich ein? Werde ich abhängig vom Wohl und Wehe eines einzigen Anbieters? Andererseits, wenn ich nur die Website eines einzigen Herstellers für Updates und vor allem News und Tipps anwählen muss, ist dies doch wohl ein klarer Vorteil. Wofür werde ich mich entscheiden?

Das größte Problem heißt wohl Zeit. Wie viel Zeit darf und kann ich einsetzen, um zu meinem Ziel zu kommen? Ich möchte das Rad nicht neu erfinden, wenn ich einen Satz frischer Reifen brauche. Die weltweite Flash Community ist ein perfektes Beispiel, dass es auch anders geht. Sie werden feststellen, dass - egal wie ausgefallen und komplex Ihr Projektanliegen auch sein mag - Sie einen Großteil der erforderlichen Funktionen und Module im Internet finden, sofern diese nicht sowieso schon von Flash zur Verfügung gestellt werden.

Macromedia hat bereits mit der Vorgängerversion gezeigt, wo es zukünftig lang geht. Entwicklerisch möchte man nicht nur immer mehr Funktionalität in das Programm packen. Usability - also steht im Vordergrund nicht nur die Frage: Was braucht der Anwender? Sondern vielmehr: Wie braucht er es?

Bill Gates, Gott und Teufel unisono, sprach noch von "information at your fingertip". Wer jedoch heute das Web vernünftig nutzen möchte, braucht eine gute Hornhaut. "Klick und Hopp" heißt das einmal einfach gesagt - ich klicke und lande... ganz wo anders.

Heute ist es ruhmreich, wenn die Besucher einer Website möglichst lange dort verweilen. Ist es jedoch nicht oft so, dass ich mich zwischen den Seiten verfranse und der Weg zum Ziel mit jedem Klick immer länger wird? Statistiken sagen uns nur die Meinung, die wir hören wollen - die Wirklichkeit sieht meist anders aus.

Die Studio MX-Familie, deren schillerndstes Mitglied sicherlich Flash ist, ist richtungsweisend für die Kommunikationsnetze von heute und in der Zukunft. Macromedia verfolgt eine neue Philosophie, die sich sicherlich schnell verbreiten wird. Dort heißt es: "information tipps your finger". Warum die Information suchen, wenn sie von sich aus zu mir kommen kann?

Warum klicke ich überhaupt? Zum einen, weil u.U. ein Softwarehersteller den anderen urheberrechtlich verklagt hat und dieser seine Anwender mit einem zusätzlichen Mausklick beglücken darf. Gegen juristischen Wildwuchs wird das Internet vielleicht nie geschützt sein. Zum anderen klicke ich, weil ich es so gewohnt bin. Doch will ich das überhaupt? Könnte es sein, dass das Internet eine Zwangsgewöhnung mit Langzeiteffekt ist?

Werden Sie bloß nicht abhängig - befreien Sie sich von der Zwangsjacke Dies ist leichter, als Sie vielleicht meinen. Macromedia hat mit Flash MX 2004 und Flash MX 2004 Professional die richtigen Bretter zum Surfen - Sie brauchen nur noch aufzuspringen. Welches Brett Sie wählen, hängt nur von der Größe der Wellen ab - nicht von Ihrer "Sportlichkeit".

Strandard- oder Professional-Version?

Mit diesem Kompendium möchten wir Ihnen nicht nur ein Nachschlagewerk für "schwere Zeiten" zur Verfügung stellen. Vielmehr haben wir versucht, Anregungen in Form von Beispielen zum praxisgerechten Umgang mit Flash MX 2004 und der Professional-Version zu geben.

Die Professional-Version ist in vielen Bereichen identisch zur Flash-MX-2004-Version. Sollten Sie nicht im Besitz der Professional-Version sein, schauen Sie trotzdem einmal in die Ausführungen rein. Gerade in Bezug auf ActionScript können Sie vieles auch mit der Standard-Version nachvollziehen.

Die Buch-CD

Übungsdateien

Wir haben Ihnen viele Workshops zu den behandelten Themen als Flash-Dateien zusammengestellt. Die Untergliederung auf der CD entspricht jener der Buchteile (Flash_Design etc.) Darüberhinaus finden Sie eine Sammlung an Quellenmaterial, die Sie für Ihre eigenen Versuche sicherlich gut einsetzen können.

Flash MX 2004 TryOut-Version

Falls Sie Flash MX 2004 noch nicht vorliegen haben oder mit einer älteren Version arbeiten, können Sie die beiliegende TryOut-Version von Flash MX 2004 für Windows oder Macintosh verwenden, um die Beispiele im Buch nachzuvollziehen. Sie ist 30 Tage lang einsetzbar.

FLV-Videos

Das Videoformat von Flash MX 2004 (FLV) setzt voraus, dass Sie Ihre eigenen Videoquellen (AVI, MOV, etc.) umformen. Falls Ihnen noch kein eigenes Material zur Verfügung steht, haben wir Ihnen eine Sammlung an konvertierten Videos im Verzeichnis Video bereitgestellt.

Bildmaterial

Im Verzeichnis Grafik finden Sie Hintergrundbilder, Objekte und Fotos mit einem Flash-Bildbetrachter für Ihre ersten Entwürfe.

Die Website zum Buch

Die im Praxisteil beschriebene Website erreichen Sie unter flash-newsflash.de.

amazon.de:
Dirk Louis studierte Informatik und Biologie und war mehrere Jahre am Max-Planck-Institut für Informatik in Saarbrücken tätig. Heute ist er selbständiger Programmierer und Autor zahlreicher erfolgreicher Programmierbücher im Markt+Technik-Verlag, u.a. "Borland C++ Kompendium", "Jetzt lerne ich Java", "C/C++ Schnellübersicht".
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[ Kommentar hinzufügen ]Amazon Customer Comments
für Anfänger keineswegs geeignet.Rating: 2
25 Dec 2007 @ amazon.de
Zuächst einmal: Ich bin Flash-Anfänger... ich habe mich zwar ne zeitlang mit flash beschäftigt, aber das liegt zu lange zurück und war auch nicht intensiv....

Ich hatte von Anfang an Schwierigkeiten den Erklärungen des Autors zu folgen. Schon das erste Beispiel war eine Qual, denn logische und nachvollziehbare Abschnitte werden intensiv erklärt und Dinge bei denen man noch nicht einmal erklärt bekommt was es ist (z.B. Maske) soll man erstellen undzwar größer als ein Objekt,das nicht beschrieben wird... dann geht es schon zum nächasten Schritt.

Als Anfänger habe ich mich mit einigen Werkzeugen sehr schwer getan, eine Erklärung zu den Werkzeugen wäre nicht schlecht gewesen....

nunja... weiter mag ich darauf auch nicht eingehen... Ich habe meiner Meinung nach 30¬ die Ich hätte für geeignetere Bücher ausgeben können in den Sand gesteckt, aber villeicht auch in die Zukunft investiert, denn ohne ein "vorbuch" ist der dicke Wälzer nichts für schwache Nerven.!!!

Anfänger rate ich vom Kauf ab!
Ich kenne zumindest kein besseresRating: 4
28 Feb 2007 @ amazon.de
Das Design des Buches ist leider nicht sonderlich ansprechend.

Auch ist für mich nicht ersichtlich, wie mir das Buch beim allgemeinen und grundsätzlichen Aufbau einer Flash-Internet-Seite helfen soll, wie einer meiner Vorredner schrieb: Dieser Punkt kommt in dem Buch viel zu kurz.

Auch finde ich es schade, dass nicht offensichtlich erklärt wird, wie ein Flash-Projekt grundsätzlich aufgebaut ist: Interner Code/ externe Action-Script-Dateien/ ActionScript-Entwicklungsumgebungen.

Das war es aber auch eigentlich schon mit Kritikpunkten.
Bei der täglichen Arbeit im Studium hat mir dieses Buch sehr viel geholfen: In keinem anderen der uns vorliegenden Flash-Bücher haben wir die benötigten Informationen so schnell und gut erklärt gefunden.

Meine Empfehlung.
Ein schönes BuchRating: 5
08 Oct 2004 @ amazon.de
Auf den ersten Blick merkt man dem Buch an, daß hier Designer am Werk waren. Die Beispiele wie auch die graphische Aufmachung sind erstklassig. Ob man Flash schon kennt oder ein völliger Neueinsteiger ist - hier bekommt man didaktisch gut aufbereitet alles, was man zum Design einer hochwertigen Flash-Seite braucht. Ohne graue Theorie führt das Buch auch umfassend in die ActionScript-Programmierung ein. Alle Beispielprojekte liegen als Übungsdateien auf der CD vor. Dazu findet man dort auch jede Menge Material, um eigene Projekte zu entwerfen.
Umfangreich aber qualitativ ungenügendRating: 2
03 Aug 2004 @ amazon.de
Die Einführung zu Flash betrachte ich aus durchaus brauchbar. Die Einteilung des Werkes ("FlashBase", "FlashSpace"... "FlasPraxis") ist dann aber bereits überaus unglücklich: Ich kann als Leser nicht nachvollziehen, welcher Teil von ActionScript gemäss Autor nun zum Beispiel in den Teil "ActionScriptPower" gehört. Diese unnatürliche Einteilung führt dazu, dass der Leser ständig blättern muss, um die gewünschte Info zu finden. -Auch deshalb, weil viele Themen in mehreren Teilen unterschiedlich tief behandelt werden. Entsprechend ist das Stichwortverzeichnis. Hier finde ich zwar heraus, wo das Stichwort überall auftritt, aber nicht, wo zum Beispiel eine Komponente hautsächlich behandelt wird.

Die Beispiele im Buch weisen zum Teil kleine, aber für einen Anfänger in ActionScript mühsame Fehler auf. Mindestens ein Beispiel auf der CD funktioniert nicht 100%.

Didaktisch weist das Buch bei den Beispielen grosse Mängel auf. Dem Benutzer wird mehrseitig aufgeführt, wie das Beispiel "zusammengeklickt" wird, statt Zusammenhänge zu erklären. Weil eine sprachliche Einheit fehlt, ist oft auch nicht klar, wo nun das ActionScript Codefragment eingefüht werde muss (Hauptfilm, Komponente oder...). Die Abbildungen dazu sind wenig sorgfältig ausgewählt. Sie haben oft mehr gestalterischen statt informativen Wert.

Wenig begeistert bin ich auch von Sprache des Autors. Einige Teile sind langfädig prosaisch abgefasst und teilweise verliert sich der Autor in der verbalen Sprache. Etwas pedantisch ist vielleicht mein Anspruch, dass sich ein neu erschienenes Buch der Neuen Deutschen Rechtschreibung bedient.

Ich glaube, dass die Autoren über den Anspruch gestolpert sind, alles zu Flash und ActionScript in ein Buch zu pressen. Der sehr kurze Teil FlashPraxis (Projektplanung, Gestaltung) ist dann wiklich zuviel; er gehört nicht in dieses Buch und ist zu kurz um einen Nutzen zu bringen. Ich empfehle, schon mal getrennte Werke zu Flash und ActionScript zu erstehen, zumal das unter dem Strich kaum teurer wird. Der Aufbau ist der eines Lehrbuchs. Aber dazu ist es zu lang. Und als Nachschlagewerk sind die Themen zu verzettelt. Wer noch weitere Bücher abwarten kann, dem rate ich vom Kauf ab.

Umfangreich aber qualitativ ungenügendRating: 2
03 Aug 2004 @ amazon.de
Die Einführung zu Flash betrachte ich aus durchaus brauchbar. Die Einteilung des Werkes ("FlashBase", "FlashSpace"... "FlasPraxis") ist dann aber bereits überaus unglücklich: Ich kann als Leser nicht nachvollziehen, welcher Teil von ActionScript gemäss Autor nun zum Beispiel in den Teil "ActionScriptPower" gehört. Diese unnatürliche Einteilung führt dazu, dass der Leser ständig blättern muss, um die gewünschte Info zu finden. -Auch deshalb, weil viele Themen in mehreren Teilen unterschiedlich tief behandelt werden. Entsprechend ist das Stichwortverzeichnis. Hier finde ich zwar heraus, wo das Stichwort überall auftritt, aber nicht, wo zum Beispiel eine Komponente hautsächlich behandelt wird.

Die Beispiele im Buch weisen zum Teil kleine, aber für einen Anfänger in ActionScript mühsame Fehler auf. Mindestens ein Beispiel auf der CD funktioniert nicht 100%.

Didaktisch weist das Buch bei den Beispielen grosse Mängel auf. Dem Benutzer wird mehrseitig aufgeführt, wie das Beispiel "zusammengeklickt" wird, statt Zusammenhänge zu erklären. Weil eine sprachliche Einheit fehlt, ist oft auch nicht klar, wo nun das ActionScript Codefragment eingefüht werde muss (Hauptfilm, Komponente oder...). Die Abbildungen dazu sind wenig sorgfältig ausgewählt. Sie haben oft mehr gestalterischen statt informativen Wert.

Wenig begeistert bin ich auch von Sprache des Autors. Einige Teile sind langfädig prosaisch abgefasst und teilweise verliert sich der Autor in der verbalen Sprache. Etwas pedantisch ist vielleicht mein Anspruch, dass sich ein neu erschienenes Buch der Neuen Deutschen Rechtschreibung bedient.

Ich glaube, dass die Autoren über den Anspruch gestolpert sind, alles zu Flash und ActionScript in ein Buch zu pressen. Der sehr kurze Teil FlashPraxis (Projektplanung, Gestaltung) ist dann wiklich zuviel; er gehört nicht in dieses Buch und ist zu kurz um einen Nutzen zu bringen. Ich empfehle, schon mal getrennte Werke zu Flash und ActionScript zu erstehen, zumal das unter dem Strich kaum teurer wird. Der Aufbau ist der eines Lehrbuchs. Aber dazu ist es zu lang. Und als Nachschlagewerk sind die Themen zu verzettelt. Wer noch weitere Bücher abwarten kann, dem rate ich vom Kauf ab.

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