
Hinzugefügt 18 Nov 04 Aktualisiert 22 Nov 08Beispieldaten, Dokumente, Software
Sascha Wolter hat sich mit Büchern wie Flash MX 2004. Grundlagen und Praxiswissen bereits einen Namen in der deutschen Flash-Szene gemacht, den er mit seinem neuen Buch zu ActionScript weiter ausbauen wird: Knapp 700 Seiten, die bei den Grundlagen und ersten Schritten beginnen, in die Programmierung und schließlich in die Objektorientierung einführen und nach einem kurzen Ausflug in fortgeschrittene Themenbereiche wie Komponenten, Codedesign und Konzeption mit einem Praxisteil abschließen. Im Anhang befinden sich dann eine Kurzreferenz und weiterführende Informationsquellen. Auf der CD-ROM liegen die Beispieldateien, zusätzliche Informationen rund um ActionScript und Software zur Arbeit mit Flash bereit. Außerdem liegt dem Buch noch eine herausnehmbare Übersicht über Klassen, Eigenschaften und Methoden bei.
Egal ob sich der Leser von der Designer- oder der Programmierrichtung an ActionScript wagen will, Sascha Wolter bedient die Bedürfnisse beider Zielgruppen problemlos: Designer erhalten einen fundierten Einstieg in die Programmierung von ActionScript und werden schnell durch die aufgezeigten Möglichkeiten, die ihren Designspielraum erheblich erweitern motiviert. Programmierer erfahren übersichtlich, was es mit der Flash-Scriptsprache auf sich hat, wo die Unterschiede zu anderen Programmier- und Scriptsprachen liegen und wie sie sich die Scriptschnittstelle zu Nutzen machen können.
ActionScript 1 und 2 - Codedesign und Objektorientierung mit Flash MX 2004 ist ein Muss für Flasher die Grenzen überschreiten wollen, denn wirklich frei ist nur, wer mit ActionScript vorgegebene Pfade verlässt. Und das klappt am Besten mit zusammen mit dem erprobten Flash-Fährtensucher Sascha Wolters. --Wolfgang Treß
Ich kann dem Buch daher lediglich zwei Sterne geben, mehr ist einfach nicht drin. Schade!
Da ich nicht nur herum meckern möchte, habe ich auch einige Anregungen für den Autor. Sollte es zu einer zweit Auflage kommen wäre es interessant mehr über Actionscript Anwendungsentwicklung zu erfahren. Auch sollte die Buch-CD besser strukturiert werden, viele Beispiele habe ich nicht auf Anhieb gefunden. Die Kurzreferenzen zu den diversen AS-Objekten sind zwar eine nette Idee, aber wie mir scheint nicht zu ende gedacht gewesen, siehe z.B. auf S. 369, einige nette Beispiele wären hier genau richtig gewesen.
Fazit: Von einem Flash-Guru hatte ich mir mehr erwartet. In Punkto Actionscript zeigt sich leider, dass nur oberflächliches Wissen vorhanden ist, dass man wesentlich günstiger haben kann. Die Flashbücher von Herrn Wolter sind wesentlich besser, daher mein Rat an Ihn "Schuster bleib bei deinen Leisten". Ich kann das Buch nur eingeschränkt empfehlen, wer eine oberflächliche Betrachtung zu Actionscript gebrauchen kann und gerne mit Geld um sich wirft, wird sicher glücklich damit werden. Ein Standardwerk zum Thema ist es in keinem Fall. Mehr als zwei Sterne sind einfach nicht drin.
Nun liegen mir die Fakten seit einigen tagen auf dem Tisch und ich muss leider zu dem Ergebnis kommen hier liegt nichts wirklich ausgereiftes vor! Die vollmundigen Klappentexte ist man ja bereits gewohnt, da nehmen sich die Bücher generell nicht viel, aber was hier passiert grenzt schon an Täuschung. Der OOP-Teil des Buchs auf den ich mich richtig gefreut hatte besteht zu 70% ActionScript 1.0 und 30% ActionScript 2.0 und die bekommt man für weniger Geld umsonst im Netz oder aus der Onlinereferenz von flash MX 2004. Der Abschnitt Flash undokumentiert ist vom Inhalt her leider unvollständig und veraltet, da habe ich von Mock, Kannengießer und Siegel mehr erfahren - ein Beispiel im Buch von Wolter gibt es zum ASBroadcaster genau ein drittel einer Seite, wenn das mal nichts ist. Die Übersicht der Klassen und Methoden auf einen nettes kleines Blattpapier gebracht ist nicht wirklich hilfreich, genauso wenig hilfreich sind die ständigen Kurzreferenz angaben zu den Methoden und Eigenschaften, da keine Beispiele angegeben werden, da hat man mehr davon, wenn man in die Onlinereferenz schaut, dort gibt es nämlich zu jeder Methode und Eigenschaft auch ein Beispiel! Wieso mich dieser Punkt stört liegt, daran das hier wertvolle Seiten verschwendet wurden und die Beispiele samt Erläuterungen viel zu kurz kommen, überhaupt ist die Ausbeute recht mager. Der 3D Abschnitt ist auf gerade mal 16 Seiten abgehandelt worden und das auch noch mit Skripten aus der Steinzeit, eine nette 3D-Klasse in ActionScript 2.0 wäre hier genau richtig gewesen. Der Abschnitt Flashdetection ist eine Abhandlung aus dem Flash buch und einfach nur Copy Past Stoff - schade, schade, schade!
Positiv der Grundlagen Teil ist recht gut erläutert, wobei mir aufgefallen ist das zahlreiche Inhalte einfach aus dem Flash MX buch übernommen worden sind und selbst die Screenshots die selben sind - der nette kleine Bauarbeiter, den kenn ich nur zu gut. Der Abschnitt Codedesign und Konzeption hat auf alle Fälle einen Mehrwert. Aber wenn von rund 650 Seiten nur 150-200 Seiten sprich 1/3 zu interessant sind, dann ist dies für den Preis eindeutig zu wenig! Und sind wir doch mal ehrlich ActionScript Einsteigerbücher gibt es um einiges günstiger, siehe Taschenbuch von Nobert Busche.
Mein Fazit: Es tut mir leid, dass sagen zu müssen vor allem da ich Wolter als Flash Autor sehr schätze, aber für den Preis habe ich deutlich mehr erwartet und daher behaupte ich eindeutig zu wenig - ich schau das ich meines wieder los werde - Staubfänger kann ich nicht gebrauchen!
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