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Das ActionScript-Buch für ambitionierte Flasher: Die Autoren führen zunächst systematisch in Syntax und Konzept der Scriptsprache ein. Im breit angelegten Anwendungsteil loten sie mit einer Reihe von ausgeklügelten Anwendungen aus, was mit MX ActionScript möglich ist. Eine ausführlich kommentierte Referenz komplettiert den Band.
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Die Skriptsprache ActionScript erweitert die Funktionen, die Ihnen Flash bei der Gestaltung von interaktiven und animierten Webangeboten bietet, beträchtlich. Die Programmversion MX stellt gerade im Hinblick auf ActionScript noch einmal eine wesentliche Weiterentwicklung dar. Allerdings ist der Umgang mit dem Programm und der zugehörigen Skriptsprache mittlerweile vergleichsweise komplex und damit erklärungsbedürftig.
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Wir verfolgen mit diesem Buch insofern mehrere Anliegen: · Im ersten Teil führen wir systematisch in die Programmierung mit MX ActionScript und die verschiedenen Befehlsklassen der Skriptsprache ein. Kurze Beispiele veranschaulichen die Funktionsweise der einzelnen Befehle. Sie erhalten so einen Überblick über die Struktur von ActionScript und seine Besonderheiten sowie über die Neuerungen in der Version MX. Zudem gehen wir auch auf die Prinzipien des objektorientierten Programmierens ein. Diejenigen, die noch gar keine Programmiererfahrung besitzen, werden Schritt für Schritt mit ActionScript vertraut gemacht. Leser mit Programmiererfahrung haben die Möglichkeit, rasch nachzuschlagen und ihre Kenntnisse zu vertiefen. · Den zweiten Schwerpunkt des Buches stellen praktische Anwendungen dar: In Teil 2 zeigen wir Ihnen anhand zahlreicher Praxisbeispiele, was Sie mit ActionScript erreichen können. Hierbei beginnen wir mit Grundelementen, wie sie Sie in der Praxis täglich benötigen ? etwa Maskeneffekte, Textfelder, Schaltflächen, Preolader, die Einbindung von Sound oder die Arbeit mit Komponenten. Anschließend behandeln wir dann eine Reihe von anspruchsvolleren Aufgabenstellungen: von der Einbindung externer Dateien und dem Arbeiten mit Shared Libraries über das Generieren von 3D-Effekten in Flash bis zu Spieleprogrammierung ? wobei auch hier ein Anwendungsbeispiel zur objektorientierten Programmierung nicht fehlen darf. Wir haben diese Anwendungen selbst entwickelt. Sie können sie Schritt für Schritt nachvollziehen und dank der beigegebenen CD-ROM auch selbst einsetzen und weiterentwickeln. · Abschließend erhalten Sie eine Reihe von nützlichen Hinweisen zur Arbeit mit Flash ? so zum Debugger, zum Zusammenspiel von Flash und HTML oder auch zu ASnative.
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ActionScript erweitert die Funktionen, die Flash bietet, um interaktive Web-Anwendungen zu erstellen, erheblich. In diesem Buch erfahren Sie, wie sie die Möglichkeiten, die sich damit eröffnen, auch wirklich voll ausschöpfen. Es ist Einführung und Arbeitsbuch zugleich:
Der erste Teil des Buches führt systematisch in die Skriptsprache und seine Besonderheiten ein. Sie erfahren, wie ActionScript strukturiert ist und welche Neuerungen die Version MX bringt. Darüber hinaus erklären die Autoren ausführlich die einzelnen Bestandteile der Sprache und ihre Funktionsweise
Im breit angelegten Praxisteil zeigen die Autoren anhand zahlreicher konkreter Beispiele, welche Anwendungsmöglichkeiten ActionScript bietet und wie man damit in der Praxis arbeitet. Das Spektrum der Anwendungen reich von Grundelementen wie Schaltflächen, Dropdown-Menüs oder Preloadern über fortgeschrittene Fragen wie die Einbindung von externen Daten und die Interaktion mit anderen Skriptsprachen bis hin zur Spieleprogrammierung und zu 3D-Effekten mit Flash. Sie können diese Beispiele Schritt für Schritt nachvollziehen und dank der beiliegenden CD-ROM auch selbst einsetzen und weiterentwickeln.
Besonderen Wert haben die Autoren darauf gelegt, dem Leser viele Tipps und Workarounds an die Hand zu geben, von denen gerade auch erfahrene Anwender profitieren werden.