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  Hinzugefügt 18 Nov 04   Aktualisiert JUST
Spiele programmieren mit Flash MX  
29.90 €
Neu ab 23.00 €
Gebraucht ab 19.90 €

Author Tilly Mersin
Publisher Hanser Fachbuchverlag
Publication Date 2003-04
Taschenbuch - 300 Pages
ISBN 3446224424

Amazon Reviews
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Ohne teure Spezialprogramme können Flash-Anwender interessante Computer-Games entwickeln, die dank ihrer geringen Dateigröße bestens für das Web geeignet sind. "Ad- Games" (Werbespiele) für das Internet sind momentan voll im Trend. Banner sind "out", während die Gestaltung von Ad-Games ein immer wichtigeres Betätigungsfeld für Webdesigner und Internet-Werber wird. Das Buch enthält zwölf Workshops zur Gestaltung verschiedener Spiele. Dazu gehören Action-Spiele ("Ballerspiele") genauso wie Arcade-Klassiker (Pong, Pacman etc.) und die Umsetzung von Karten- und Denkspielen (z.B. Memory, Tangram, "Galgenmännchen", Quiz-Spiele). Alle Programmierelemente werden konsequent und Schritt für Schritt erläutert und analysiert. Mit den vorgestellten Techniken können eigene Spiele-Kreationen adaptiert bzw. die gestalteten Spiele für Eigenproduktionen abgewandelt werden. Im Internet: Alle im Buch vorgestellten und weitere, sofort einsetzbare Spiele
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Einer der interessantesten Bereiche der Flash- ActionScript-Programmierung ist das Spiele-Design. Mit Flash MX kann jeder Anwender interessante Computer-Games entwickeln, die dank ihrer geringen Dateigröße bestens für das Web geeignet sind. Mit diesem Buch finden Einsteiger in die Spieleprogrammierung mit ActionScript sowie fortgeschrittene Flash-Anwender einen schnellen Start. In aufeinander folgenden Workshops führen die Autorinnen Sie Schritt für Schritt durch die Gestaltung und Programmierung von 12 Flash-Spielen. Dazu gehören Action- Spiele genauso wie Arcade-Klassiker (Pong, Pacman etc.) und die Umsetzung von Karten- und Denkspielen (Memory, Tangram, "Galgenmännchen" etc). Highlights - 3D-Illusionen - Programmieren mit Trigonometrie - Kachelbasierte Welten aufbauen - Spiele mit Sounds ausstatten - Externe Dateien einlesen Als Besitzer dieses Buches haben Sie uneingeschränkt Zugriff auf die Website, die eine wichtige Ergänzung zum Buch darstellt. Hier finden Sie eine Reihe von weiteren Kapiteln im HTML- und PDF-Format. Unter anderem erfahren Sie, wie Sie verschiedene Formen von Quiz-Spielen mit XML etc. programmieren oder wie Sie Highscore-Lösungen realisieren. Zudem enthält die Site sämtliche Beispiele aus diesem Buch sowie weitere Flash-Spiele als FLA und SWF.
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Isolde Kommer ist freie Mediengestalterin und Fachautorin und hat langjährige Erfahrung im Veröffentlichen von Computerfachliteratur. Der Schwerpunkt ihrer Arbeit liegt auf der Konzeption von Benutzeroberflächen und Navigationsstrukturen für On- und Offline-Anwendungen sowie deren Gestaltung. Dilek Mersin arbeitet nach ihrer Ausbildung in einer Werbeagentur als freie Illustratorin und Fachautorin. Sie hat sich auf Illustrationen und Bildbearbeitung für Print und Online und auf die Veröffentlichung von Fachliteratur spezialisiert.
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[ Kommentar hinzufügen ]Amazon Customer Comments
ganz schönes buch, ABER...Rating: 1
26 Apr 2005 @ amazon.de
is nix für dummies! es sei denn man möchte spiele einfach 1:1 kopieren, aber die erklärungen sind dürftig.
leider wird auch die Webseite nicht aktualisiert, d.h. im Buch versprochenen Features (z.B. S.179 Kap. 7.8.1 Spezialsteine) sucht man vergeblich! Wurde mir zwar nach einer Mail an die Autoren versprochen, leider hat sich da aber nie etwas getan...
Kein Buch für MXRating: 2
01 Sep 2004 @ amazon.de
Dieses Buch verspricht die erfolgreiche Spieleprogrammierung mit Flash MX...
Leider sind die darin enthaltenen Codes einerseits absolut veraltet (die Sprachsyntax von Version 5 wird verwendet - gerade der neue Codeaufbau gehört aber zu den Highlights von MX!), und anererseits lieblos und unstrukturiert.
Die Spiele hätten wesentlich besser und auch für den Anfänger verständlich erklärt werden können.
Kein Buch für MXRating: 2
01 Sep 2004 @ amazon.de
Dieses Buch verspricht die erfolgreiche Spieleprogrammierung mit Flash MX...
Leider sind die darin enthaltenen Codes einerseits absolut veraltet (die Sprachsyntax von Version 5 wird verwendet - gerade der neue Codeaufbau gehört aber zu den Highlights von MX!), und anererseits lieblos und unstrukturiert.
Die Spiele hätten wesentlich besser und auch für den Anfänger verständlich erklärt werden können.
Flash im SelbststudiumRating: 5
18 Aug 2004 @ amazon.de
Dieses Buch eignet sich hervorragend, um sich im Anschluß eines Kurses eigenständig weiter mit dem Programmieren von Flashspielen zu befassen. Die einzelnen Kapitel befassen sich jeweils mit einem bestimmten Typ von Spiel und nebenbei lernt man die verschiedenen Flash-Objekte und Prinzipien kennen. Alle im Buch verwendeten Beispielmaterialien können von einer Website geladen erden.
Wie gesagt würde ich dieses Buch nicht für Flashneulinge empfehlen, sondern für Leute, denen die Grundkonzepte von Flash bereits bekannt sind.
Schönes Buch, ideal für Spiele-EinsteigerRating: 5
27 Jun 2004 @ amazon.de
Das Buch hat mir sehr gut gefallen. Es ist angenehm zu lesen und schön gestaltet. Gerade für Leute, die noch nie Spiele programmiert haben, aber schon ein bisschen mit Flash programmiert haben, wie mich, ist das ein sehr empfehlenswertes Buch. Man erfährt unter anderem, wie man vorgehen muss, wenn man eine Spielidee hat. Nachdem ich mit dem Buch fertig bin, habe ich bereits eine Spielidee selbstständig umgesetzt, indem ich Teile aus den einzelnen Workshops verwendet habe.
Für den Anfänger verwirrend, für den Kenner nicht viel neuesRating: 2
23 Jun 2004 @ amazon.de
Da ich mich etwas instensiver mit der Spieleprogrammierung in Flash MX beschäftigen wollte war ich überglücklich, dass dieses Buch auf der DUSMANIA 5.0 (die sich NICHT mit Flash, sondern vorrangig mit C++ und 3D Animationen beschäftigt) angeboten wurde.
Als "Flash Intermediate" war ich dann aber vom Inhalt des Buches eher enttäuscht!
Der AS-Code ist teilweise aus Flash4/5 Zeiten und könnte mit MX sicher besser gecodet werden, die downloadbaren Beispiele zum Buch wirken etwas lieblos und eher rudimentär gescriptet.

Den "Break-Out" (als Beispiel!) hatte ich schon ohne dieses Buch durchdachter gebaut, ein U-Boot, welches irgendwann mal über Wasser auftaucht und sich dann nicht mehr dazu bewegen läßt, wieder abzutauchen....... ???? naja!

Ich habs nun mal gekauft, es war nicht wirklich teuer, ich hätte es vorab etwas intensiver durchblättern sollen!

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