
Hinzugefügt 03 Aug 04 Aktualisiert JUSTDas fehlende Handbuch, unverzichtbar für jeden Flasher!
In Sachen reales Netz geht es vielen ähnlich. Was - Sie haben noch keine eigene Web-Präsenz. Dann werden Ihre E-Mails wohl auch nicht an Ihr Handy "geforwarded" und Ihr PDA wird auch nicht automatisch synchronisiert? Als Ihr Chef Sie neulich fragte, ob Sie sich vorstellen könnten, von zu hause aus zu arbeiten, dachten Sie, er will Sie feuern?
Dieses Kompendium wird Ihnen im Umgang mit den schon fast revolutionär zu nennenden Gestaltungs- und Programmierungsmöglichkeiten der neuen Flash-Version(en) eine Hilfe sein, den Wald wieder zu erkennen. Lassen Sie sich nicht von der 2 hinter ActionScript erschrecken. Es ist wahr: ActionScript hat eine Rundum-Erneuerung erfahren. Das heißt jedoch nicht, dass vorhandene Programmierkenntnisse in den Mülleimer wandern. Wir zeigen Ihnen, was Sie unbedingt beachten sollten und womit Sie sich beim Dazulernen noch Zeit lassen können.
Auch in Sachen Gestaltung hat Flash MX 2004 gewaltig zugelegt. Das Komponenten-Konzept wurde bereits mit der ersten MX-Version vorgestellt. Seinen Erfolg können Sie leicht überprüfen, indem Sie einfach ein wenig im Internet surfen. Geben Sie in der Suchmaschine nur das Schlüsselwort "Design" ein und Sie werden feststellen, dass es kaum noch eine Site ohne Flash gibt. Designer brauchen einfache Lösungen, um sich auf das Wesentliche - die Gestaltung - konzentrieren zu können. Flash bietet einfache Lösungen, davon jedoch so viele, dass es schon wieder schwierig wird, die Übersicht zu behalten. Unser Buch soll hier Leitfaden und Nachschlagewerk zugleich sein und anhand der derzeit gängigen Design-Richtungen haben wir Beispiele entwickelt, die zum einen die unterschiedlichen Gestaltungskonzepte beleuchten und zum anderen gleichzeitig die "handwerkliche" Vorgehensweise beschreiben.
Vergessen Sie nicht: Das World Wide Web ist den Kinderschuhen entwachsen. Seine Wachstumsgeschwindigkeit steht noch immer auf höchster Beschleunigung. Die Frage stellt sich nicht erst heute: Wann ist das Limit der Aufnahmebereitschaft der User erreicht? Die Entwicklung digitaler Medien scheint sich im Bereich Computer-Software nur zögerlich mit dieser Frage zu befassen. Ist es vielleicht einfacher, immer noch ein Programm auf den Haufen namens Markt zu werfen?
Ein Allroundtalent wäre schön - doch wie sehr schränkt es mich ein? Werde ich abhängig vom Wohl und Wehe eines einzigen Anbieters? Andererseits, wenn ich nur die Website eines einzigen Herstellers für Updates und vor allem News und Tipps anwählen muss, ist dies doch wohl ein klarer Vorteil. Wofür werde ich mich entscheiden?
Das größte Problem heißt wohl Zeit. Wie viel Zeit darf und kann ich einsetzen, um zu meinem Ziel zu kommen? Ich möchte das Rad nicht neu erfinden, wenn ich einen Satz frischer Reifen brauche. Die weltweite Flash Community ist ein perfektes Beispiel, dass es auch anders geht. Sie werden feststellen, dass - egal wie ausgefallen und komplex Ihr Projektanliegen auch sein mag - Sie einen Großteil der erforderlichen Funktionen und Module im Internet finden, sofern diese nicht sowieso schon von Flash zur Verfügung gestellt werden.
Macromedia hat bereits mit der Vorgängerversion gezeigt, wo es zukünftig lang geht. Entwicklerisch möchte man nicht nur immer mehr Funktionalität in das Programm packen. Usability - also steht im Vordergrund nicht nur die Frage: Was braucht der Anwender? Sondern vielmehr: Wie braucht er es?
Bill Gates, Gott und Teufel unisono, sprach noch von "information at your fingertip". Wer jedoch heute das Web vernünftig nutzen möchte, braucht eine gute Hornhaut. "Klick und Hopp" heißt das einmal einfach gesagt - ich klicke und lande... ganz wo anders.
Heute ist es ruhmreich, wenn die Besucher einer Website möglichst lange dort verweilen. Ist es jedoch nicht oft so, dass ich mich zwischen den Seiten verfranse und der Weg zum Ziel mit jedem Klick immer länger wird? Statistiken sagen uns nur die Meinung, die wir hören wollen - die Wirklichkeit sieht meist anders aus.
Die Studio MX-Familie, deren schillerndstes Mitglied sicherlich Flash ist, ist richtungsweisend für die Kommunikationsnetze von heute und in der Zukunft. Macromedia verfolgt eine neue Philosophie, die sich sicherlich schnell verbreiten wird. Dort heißt es: "information tipps your finger". Warum die Information suchen, wenn sie von sich aus zu mir kommen kann?
Warum klicke ich überhaupt? Zum einen, weil u.U. ein Softwarehersteller den anderen urheberrechtlich verklagt hat und dieser seine Anwender mit einem zusätzlichen Mausklick beglücken darf. Gegen juristischen Wildwuchs wird das Internet vielleicht nie geschützt sein. Zum anderen klicke ich, weil ich es so gewohnt bin. Doch will ich das überhaupt? Könnte es sein, dass das Internet eine Zwangsgewöhnung mit Langzeiteffekt ist?
Werden Sie bloß nicht abhängig - befreien Sie sich von der Zwangsjacke Dies ist leichter, als Sie vielleicht meinen. Macromedia hat mit Flash MX 2004 und Flash MX 2004 Professional die richtigen Bretter zum Surfen - Sie brauchen nur noch aufzuspringen. Welches Brett Sie wählen, hängt nur von der Größe der Wellen ab - nicht von Ihrer "Sportlichkeit".
Strandard- oder Professional-Version?
Mit diesem Kompendium möchten wir Ihnen nicht nur ein Nachschlagewerk für "schwere Zeiten" zur Verfügung stellen. Vielmehr haben wir versucht, Anregungen in Form von Beispielen zum praxisgerechten Umgang mit Flash MX 2004 und der Professional-Version zu geben.
Die Professional-Version ist in vielen Bereichen identisch zur Flash-MX-2004-Version. Sollten Sie nicht im Besitz der Professional-Version sein, schauen Sie trotzdem einmal in die Ausführungen rein. Gerade in Bezug auf ActionScript können Sie vieles auch mit der Standard-Version nachvollziehen.
Die Buch-CD
Übungsdateien
Wir haben Ihnen viele Workshops zu den behandelten Themen als Flash-Dateien zusammengestellt. Die Untergliederung auf der CD entspricht jener der Buchteile (Flash_Design etc.) Darüberhinaus finden Sie eine Sammlung an Quellenmaterial, die Sie für Ihre eigenen Versuche sicherlich gut einsetzen können.
Flash MX 2004 TryOut-Version
Falls Sie Flash MX 2004 noch nicht vorliegen haben oder mit einer älteren Version arbeiten, können Sie die beiliegende TryOut-Version von Flash MX 2004 für Windows oder Macintosh verwenden, um die Beispiele im Buch nachzuvollziehen. Sie ist 30 Tage lang einsetzbar.
FLV-Videos
Das Videoformat von Flash MX 2004 (FLV) setzt voraus, dass Sie Ihre eigenen Videoquellen (AVI, MOV, etc.) umformen. Falls Ihnen noch kein eigenes Material zur Verfügung steht, haben wir Ihnen eine Sammlung an konvertierten Videos im Verzeichnis Video bereitgestellt.
Bildmaterial
Im Verzeichnis Grafik finden Sie Hintergrundbilder, Objekte und Fotos mit einem Flash-Bildbetrachter für Ihre ersten Entwürfe.
Die Website zum Buch
Die im Praxisteil beschriebene Website erreichen Sie unter flash-newsflash.de.
Die Beispiele im Buch weisen zum Teil kleine, aber für einen Anfänger in ActionScript mühsame Fehler auf. Mindestens ein Beispiel auf der CD funktioniert nicht 100%.
Didaktisch weist das Buch bei den Beispielen grosse Mängel auf. Dem Benutzer wird mehrseitig aufgeführt, wie das Beispiel "zusammengeklickt" wird, statt Zusammenhänge zu erklären. Weil eine sprachliche Einheit fehlt, ist oft auch nicht klar, wo nun das ActionScript Codefragment eingefüht werde muss (Hauptfilm, Komponente oder...). Die Abbildungen dazu sind wenig sorgfältig ausgewählt. Sie haben oft mehr gestalterischen statt informativen Wert.
Wenig begeistert bin ich auch von Sprache des Autors. Einige Teile sind langfädig prosaisch abgefasst und teilweise verliert sich der Autor in der verbalen Sprache. Etwas pedantisch ist vielleicht mein Anspruch, dass sich ein neu erschienenes Buch der Neuen Deutschen Rechtschreibung bedient.
Ich glaube, dass die Autoren über den Anspruch gestolpert sind, alles zu Flash und ActionScript in ein Buch zu pressen. Der sehr kurze Teil FlashPraxis (Projektplanung, Gestaltung) ist dann wiklich zuviel; er gehört nicht in dieses Buch und ist zu kurz um einen Nutzen zu bringen. Ich empfehle, schon mal getrennte Werke zu Flash und ActionScript zu erstehen, zumal das unter dem Strich kaum teurer wird. Der Aufbau ist der eines Lehrbuchs. Aber dazu ist es zu lang. Und als Nachschlagewerk sind die Themen zu verzettelt. Wer noch weitere Bücher abwarten kann, dem rate ich vom Kauf ab.
Die Beispiele im Buch weisen zum Teil kleine, aber für einen Anfänger in ActionScript mühsame Fehler auf. Mindestens ein Beispiel auf der CD funktioniert nicht 100%.
Didaktisch weist das Buch bei den Beispielen grosse Mängel auf. Dem Benutzer wird mehrseitig aufgeführt, wie das Beispiel "zusammengeklickt" wird, statt Zusammenhänge zu erklären. Weil eine sprachliche Einheit fehlt, ist oft auch nicht klar, wo nun das ActionScript Codefragment eingefüht werde muss (Hauptfilm, Komponente oder...). Die Abbildungen dazu sind wenig sorgfältig ausgewählt. Sie haben oft mehr gestalterischen statt informativen Wert.
Wenig begeistert bin ich auch von Sprache des Autors. Einige Teile sind langfädig prosaisch abgefasst und teilweise verliert sich der Autor in der verbalen Sprache. Etwas pedantisch ist vielleicht mein Anspruch, dass sich ein neu erschienenes Buch der Neuen Deutschen Rechtschreibung bedient.
Ich glaube, dass die Autoren über den Anspruch gestolpert sind, alles zu Flash und ActionScript in ein Buch zu pressen. Der sehr kurze Teil FlashPraxis (Projektplanung, Gestaltung) ist dann wiklich zuviel; er gehört nicht in dieses Buch und ist zu kurz um einen Nutzen zu bringen. Ich empfehle, schon mal getrennte Werke zu Flash und ActionScript zu erstehen, zumal das unter dem Strich kaum teurer wird. Der Aufbau ist der eines Lehrbuchs. Aber dazu ist es zu lang. Und als Nachschlagewerk sind die Themen zu verzettelt. Wer noch weitere Bücher abwarten kann, dem rate ich vom Kauf ab.
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